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摘抄
当前,文娱化的抒发方式正缓缓占据全球限制,通过文娱妙技普及传播效果似乎已成为共鸣,但文娱是否一定能促进传播效果尚需进一步的研究。本研究以防诱拐短视频看成研究语境,以堤防可能性模子和一致性表面看成表面基础,通过对抖音上467个防诱拐短视频的内容分析,探究议题和序论属性何如调度文娱化对点赞量这一传播效果地方的影响。罢了透露,退守栽种和揭秘骗术信息遏抑了文娱化对点赞量的促进作用,但案件描摹和财产耗费信息强化了文娱化对点赞量的普及效果。自媒体使用文娱妙技能显赫普及点赞量,且这一效果不受任何类型信息的影响,但官媒的点赞量不受文娱化影响。本研究不仅为使用文娱妙技进行全球传播提供了计谋,还解释了文娱化对传播效果的影响规模,对泛文娱化配景下受众和媒体间的关系建议了新的解释。
作家简介
芮牮,华南理工大学新闻与传播学院西席。
基金款式
本文系华南理工大学跨学科后生团队款式“序论化社会配景下的原土健康传播表面立异研究”(款式编号:QNTD202306)的阶段性效果。
一
小引
三十多年前,尼尔·波兹曼(Neil Postman)在《文娱至死》中指出,文娱已成为那时好意思国社会中许多全球事件呈现和抒发的主要方式。三十多年后,文娱化的风潮照旧从好意思国波及到中国。传统的说教式传播缓缓式微,以文娱化为特征的抒发方式缓缓占据全球限制。诚然,文娱妙技在迷惑公众柔和、促进二级传播、镌汰意会和挂牵难度等方面阐述了膺惩作用,但好多短视频在传播与文娱无关的信息时也倾向于领受文娱妙技迷惑流量。那么,若是想普及传播效果,是否一定要走文娱化路子?
点赞量是揣摸短视频传播效果的一个膺惩地方。不仅因为它反馈了受众对短视频的认同,还因为这种认同径直决定了短视频对受众的影响,使受众更容易接纳短视频传递的理念。因此,研究何种内容能加多短视频的点赞量便成为传播效果研究的一项膺惩议题。
过往研究对点赞动机进行了长远分析。这些研究指出,在酬酢媒体上,点赞量高的序论内答允能舒服受众的文娱需求,或能为受众提供有价值的信息。这些发现标明,受众认同的序论内容至少包含两种类型——具有较强的文娱性或学问性。因此,东说念主们在使用酬酢媒体时可能在文娱和非文娱两种模式之间往还切换。关联词,哪些情境成分影响了东说念主们对文娱和非文娱内容的遴荐,这一遴荐是否会因此影响传播效果(如点赞量),这些问题仍有待研究。
本研究以防诱拐短视频看成研究对象,试图探究情境成分对这类视频点赞量的影响。具体而言,本研究遴荐了议题和序论属性看成情境成分的代表,试图揭示不同议题的序论信息对防诱拐视频点赞量的影响,并比较这些影响在官媒与自媒体之间(序论属性)是否存在各异。在践诺层面,恢复这些问题不错为主题严肃的全球传播提供信息联想的计谋和依据。在表面层面,本文将透过序论效果研究反念念如下问题:在“文娱至死”的期间,咱们是否一定需要文娱妙技才能普及序论传播效果?序论文娱化的规模在哪?
二
文件综述
(一)序论内容和受众舒服感
什么样的序论内容能给受众带来舒服感?早期的研究认为,愉快是东说念主的根底需求,通过使用序论东说念主们不错得益愉快的神态。这一系列研究的代表表面当属情愫调度表面。该表面认为,在绝大多数情况下,东说念主们但愿保握愉悦的神态,因此他们会特别遴荐能使我方粗犷的正面序论内容。这些研究为当前序论环境中愈演愈烈的文娱化趋势提供了背书。
后续研究却驳斥了情愫调度表面:因为若是该表面在职何情况下王人竖立,就无法解释为什么阛阓上有大批充斥着负面情愫的序论作品(如恐怖片、悲催)。好多研究王人发现,东说念主们在不雅看这些传达负面情愫的序论作品时也非常享受(Gibson,Aust & Zillmann,2000;Greenwood,2010;Mares & Canton,1992)。因此,Vorderer等东说念主(2004)建议了一个表面模子,试图将不怅然绪与具体的序论内答允神情结合起来。但这种念念路并莫得开脱早期研究的影响,仍然坚握序论使用的主邀功能是情愫调度。
从2010年代起,对于这一问题的主流研究运转开脱情愫调度表面的影响,分红了两个家数。一片以宾夕法尼亚州立大学学者Mary Beth Oliver为首。她指出,在东说念主生的终极追求这一问题上,古希腊玄学形成了以伊比鸠鲁为首的享乐主义和以柏拉图、亚里士多德为首的终极幸福论。享乐主义认为,东说念主生谢世即是为了追求享乐;终极幸福论则认为,个东说念主成长和已毕个体价值是东说念主生的终极地方。Oliver认为,东说念主们在使用序论时会同期追求这两个地方。前者演变成了对闲暇、幽默的文娱化内容的偏疼,后者演变成了对能普及我方水平、激发我方念念考的学问型内容的偏疼(Oliver & Raney,2011)。因此,Oliver认为,除了文娱化内容能让东说念主感到享受,具有学问性、念念想性的内容也能让东说念主感到享受。
另一片以密歇根州立大学学者Ron Tamborini为首的学者从自我决定表面开拔,认为东说念主类的内在需求驱动了序论使用步履。自我决定表面认为,东说念主类的绝大多数步履王人能用三大需求解释,即自强门户、诱导社会结合、胜任社会变装(Deci & Ryan,1985)。Tamborini等东说念主(2010)建议,能舒服三大需求的序论内容也能令受众产生舒服感。这派学者将序论使用与酬酢、自主和自重等需求研究在一说念。但是,不论哪一片学者,王人认为影响东说念主们遴荐哪种类型的序论内容是他们相对平安的个东说念主文化试吃。这种念念路显然是局限的,因为它无法解释动态变化的序论使用步履。举例,一个心爱严肃内容的东说念主可能也会遴荐闲暇幽默的文娱节目;一个心爱文娱节主义东说念主偶尔可能也会千里浸于深千里的序论内容之中。换言之,序论使用可能取决于情境成分。
少数研究照旧运转探索情境成分的影响。举例,Tamborini等东说念主(2011)发现,自然电子游戏玩家的文娱需求影响了他们对游戏的享受进程,但这种影响的强度受到游戏互动进程的影响。只须当游戏的互动性较低时,文娱需求才会影响他们对游戏的享受进程;当游戏的互动性普实时,玩家的新需求得到舒服,文娱需求的影响就被其他需求所代替。这证明,在使用序论时,东说念主们可能在文娱和非文娱两种模式间往还切换,而序论使用的情境可能是促成这一行换的要津成分。本研究将从议题和序论属性两个角度探讨这一问题。
(二)议题的影响:堤防可能性模子
堤防可能性模子(elaboration likelihood model)旨在解释东说念主类何如惩办接纳到的信息,以及不同的信息惩办方式何如影响这些信息的劝服效果,该模子认为,东说念主类惩办信息的方式主要依赖两种途径——中枢旅途和角落旅途,当东说念主们遴荐中枢旅途惩办信息时,会仔细检视信息的想法、逻辑等维度,检会信息的质料,当东说念主们遴荐角落旅途惩办信息时,提神力一般聚焦于信息的名义特征(Petty & Cacioppo,1986)。
正因为如斯,遴荐中枢旅途惩办信息需要进入更多元气心灵,是以除非在特定要求下,不然东说念主们一般不会遴荐中枢旅途,堤防可能性模子认为,决定东说念主们遴荐何种信息惩办旅途的一个要津成分是议题卷入度(issue involvement),即东说念主们认为议题与我方的关联度有多大(Petty & Cacioppo,1986)。当议题卷入度高时,东说念主们认为信息可能对我方产生较大影响,是以更甘愿仔细甄别信息。若是东说念主们判断议题卷入度不高,通常会遴荐较为闲暇的角落旅途惩办信息(Lang,2000)。
尽管议题卷入度本色上是东说念主们对信息作念出的主不雅判断,但某些主题可能更容易对东说念主们产生膺惩影响,东说念主们也更容易认为这类信息的议题卷入度较高。在防诱拐短视频中,安全恒久是要津词。安全看成东说念主类的基本需求之一,其膺惩影响在诸多表面中王人被说起,如马斯洛的需求档次表面(Maslow,1958)、安妮·朗的有限容量模子(Lang,2000)。因此,触及个体安全的信息应当卷入度较高。
当信息中包含卷入度较高的内容时,东说念主们会因其触及自身利益而遴荐中枢旅途分析信息(O’Keefe,2013)。但是,由于东说念主的提神力总量是恒定的,既然主要的提神力王人被用于分析卷入度较高的内容,能分派给信息中其他内容的提神力就会相应减少(Lang,2000)。这一论断已得到许多研究的复古。举例,Lang和Yegiyan(2008)发现,比拟起文娱内容,东说念主们对触及风险的信息挂牵效果更好,因为这类信息与自身利益息息关联,自然更容易迷惑提神力。Yoon和Tinkham(2013)发现,若是受众认为告白中描摹的风险与我方关联,他们更容易被未使用文娱妙技的告白劝服去购买产物。这是因为这些风险信息迷惑了他们的提神力,减少了他们对告白中文娱内容的提神,因此就削弱了文娱对告白劝服效果的影响。另外,Matthei β等东说念主(2013)发现,当被试被要求将提神力聚焦在政事脱口秀节主义政事信息上时,他们的序论享受进程下跌;而当他们被要求将提神力聚焦在节主义文娱信息上时,他们的序论享受进程提高。这些研究王人标明,东说念主类的提神力资源是有限的,能分派给文娱和非文娱内容的提神力呈现出此消彼长的关系。
在不雅看防诱拐短视频时,触及个体安全的议题可能会和文娱内容抢劫东说念主们的提神力;东说念主们可能会将主要元气心灵和知道资源用于惩办这些信息,相应地便会忽略短视频中的文娱内容。这标明,触及个体安全的议题可能会镌汰文娱妙技对点赞量的影响。据此,笔者建议以下假定。
研究假定1:触及个体安全的议题将调度文娱妙技对点赞量的影响。当短视频中出现触及个体安全的议题时,文娱对点赞量的影响弱于当短视频中莫得出现此类议题。
(三)序论属性的影响:一致性表面
一致性表面(congruity theory)认为,若是事物的特征与它的属性不一致,会导致知道失调,是以东说念主们更倾向遴荐属性与特征一致的事物(Osgood & Tannenbaum,1955)。该表面已在买卖营销限制得到了支握(Cifci,2021;Islam,Rahman & Hollebeek,2018;Lee & Jeong,2014)。按照该表面,东说念主们可能认为,过于文娱化的作风可能不顺应官媒的定位,这是由官媒的官方属性决定的。但若是是自媒体,受众对其发布的文娱化内容可能接纳度更高,因为这种作风与自媒体的定位并不冲突。这证明,对于官媒而言,莫得使用文娱妙技的防诱拐短视频可能更能普及受众的点赞量;但对于自媒体而言,使用了文娱妙技的防诱拐短视频应该更能得到受众的认同与好奇。据此,笔者建议以下研究假定。
研究假定2:文娱妙技对点赞量的影响在官媒和自媒体发布的防诱拐短视频中存在显赫各异。在官媒中,不使用文娱妙技的防诱拐短视频能得到更多的点赞量;在自媒体中,使用文娱妙技的防诱拐短视频能得到更多的点赞量。
临了,研究假定1所作念出的推断是否在官媒和自媒体中均适用仍有待磨砺。若是承认东说念主们对官媒和自媒体发布的作品作风存在预判,那么东说念主们在收看这两种媒体发布的短视频时可能存在不同动机。早期的使用舒服表面指出,东说念主们在使用不同序论时的动机不同,因为东说念主们认为不同序论能舒服我方的不同需求(Katz,Blumler & Gurevitch,1973)。由于自媒体平台上文娱内容泛滥,导致东说念主们可能形成“自媒体等于文娱”的预期。因此,东说念主们使用自媒体时,他们的主要动机可能是闲暇、文娱(黄微,朱镇远,徐烨,2020)。是以,不论自媒体发布的防诱拐短视频中是否包含触及个体安全的内容,使用文娱妙技的短视频王人会得到受众更多的认同。相反,因为官媒在我国主要承担了公论指导、环境监测等功能,东说念主们在收看官媒发布的短视频时的主要动机可能是为了舒服信息或知道需求。因此,触及个体安全的内容可能会更容易迷惑他们的提神力,形成如研究假定1所推断的罢了。
研究假定3:在官媒发布的防诱拐短视频中,若是出现了触及个体安全的内容,文娱妙技对点赞量的影响要弱于当短视频中莫得出现此类内容。在自媒体发布的防诱拐短视频中,不论是否出现触及个体安全的内容,文娱妙技王人有助于普及点赞量。
三
研究形式
(一)研究流程
本研究领受内容分析法磨砺上述研究假定。笔者的研究团队遴荐了抖音看成这次研究的平台,从盛大防诱拐博主中按照流量选出8个受到鄙俗柔和的账号(粉丝量最小146000,最大6793000),其寺东说念主媒和自媒体账号各占一半。2021年3月5日,我国推放洋家反诈中心手机应用,标记着官方运转使用新媒体进行反诱拐宣布道育。至往常9月5日,该手机应用的下载量达到最岑岭。是以,在这段期间内,我国反诱拐宣传的范围和影响力缓缓扩大,公众对防诱拐议题的柔和度也应呈飞腾趋势。因此,研究团队下载了这段期间内这八个账号发布的防诱拐短视频,共计472个。
之后,研究团队成员浏览了通盘短视频,根据短视频内容及文件制定了编码表。由于堤防可能性模子认为影响中枢旅途和角落旅途遴荐的要津成分是受众对议题卷入度的判断(Petty & Cacioppo,1986),为了考据编码表中触及个体安全的内容是否是卷入度较高的议题,团队又通过集合问卷窥探磨砺了公众对这些议题的卷入度水平。临了,团队使用SPSS进行统计分析,考据研究假定。
(二)制定编码表和预编码
本研究使用的编码表包括文娱妙技、触及个体安全的内容、序论属性和点赞量四个部分。领先,Singhal和Rogers(1999:10)将文娱界说为“能迷惑个体提神或兴味、带给他们欢愉的扮演或神情”。由于不同文化配景、不同序论环境下的文娱妙技可能不尽相通,是以本研究结合了这个界说,领受洞开式编码对短视频进行了编码,回归出以下八种文娱妙技——整蛊(视频中有捉弄东说念主开顽笑的情节)、音频创作(利用歌曲或纯音乐搞笑)、视觉创作(利用夸张的视觉效果搞笑)、玩梗(对生活中的一些抒发或事件进行加工,达到玩弄的主义)、互动游戏(在视频中插入与受众互动的游戏)、改编影视剧(将防诱拐故事融入影视剧进行二次创作)、反讽(使用讪笑)、变装或化妆(使用夸张、搞笑的妆答允衣饰文娱受众)。通盘短视频被编码为是否使用了上述任何一种文娱妙技。
第二,本研究将个体安全界说为东说念主身安全和财产安全。凡触及这两种内容的短视频王人属于与个体安全关联。本研究回归出四种与个体安全关联的议题,即揭秘骗术、案件描摹、财产耗费、退守栽种。由于这四类主题辞别较大,而况简直通盘短视频王人触及至少一种这些信息,由此,本研究将触及个体安全的议题分红四个寂寞变量——是否包含揭秘骗术的信息,是否包含案件描摹的信息,是否包含财产耗费的信息,是否包含退守栽种的信息。
序论属性包括官媒和自媒体两类。由于账号的粉丝量可能影响点赞量,是以本研究将粉丝量也纳入研究范围。
详情编码表后,两位研究团队成员对立地抽取的50个短视频进行了预编码。Cohen’s Kappa被用于贪图上述变量的编码员间信度。序论属性、点赞量和粉丝量的预编码罢了完全一致。其余变量的预编码的kappa统共在0.79和0.88之间,标明编码员间信度较好。
(三)问卷窥探
为了考据揭秘骗术、案件描摹、财产耗费、退守栽种的议题卷入度,笔者通过集合问卷平台见数披发了一份集合问卷。300名在抖音上看过防诱拐短视频的被试参与了这次问卷窥探。有14名被试的恢复重新到尾完全一致,是以被剔除在外,临了这次问卷窥探的样本量为286。
在参加问卷窥探的286东说念主中,男性为177东说念主(61.8%),其余为女性;平均年齿约为31岁(M=30.83,SD=8.99)。201(70.27%)位被试者领有本科学历。在月收入方面,121东说念主(42.31%)的月收入在5001-10000元之间,69东说念主(24.13%)在5000元以下,67东说念主(23.43%)在10001-15000元之间,16东说念主(5.59%)在15001-20000元之间,13东说念主(4.55%)在20001元及以上。参照《中国互联集合发展景色统计诠释》,与寰宇网民的东说念主口结构比拟,该样本更年青,学历和月收入王人偏高。这可能会影响问卷窥探的效度。通过见数这种集合平台采集的样本一般王人比全东说念主口更年青、栽种进程更高,这一偏差在发展中国度或集合普及率不高的国度更昭彰(Boas,Christenson & Glick,2018;Tijdens & Steinmetz,2016)。更膺惩的是,本次问卷窥探的主义是考据四类与安全关联的信息其议题卷入度是否处于较高水平。相较于年青东说念主和受栽种进程更高的群体,老年东说念主和学历偏低的群体被骗的几率可能更大,他们可能也会认为防诱拐短视频中触及个东说念主安全的信息与我方关系更大。是以,若是本次问卷窥探的罢了透露这四类信息的议题卷入度较高,它们在寰宇网民中的议题卷入度应该也会处于较高甚而更高水平。
参照Yoon和Tinkham(2013)对议题卷入度的测量,笔者商议了被试,当看到防诱拐短视频中的上述四类信息时,他们认为这类信息是否膺惩、是否与我方关联、是否触及自身利益(1=完全不膺惩/完全无关,5=非常膺惩/超越关联)。描摹性统计罢了透露,退守栽种的议题卷入度最高,第二位是揭秘骗术,之后是案件描摹,财产耗费排在临了。
接下来,由于每位被试王人针对四类信息的议题卷入度进行了评判,是以笔者领受了叠加测量变异数分析比较四类信息的议题卷入度是否存在显赫各异。领先,除了膺惩性(p<.001),退守栽种与揭秘骗术在议题的关联性(p=.30)和个东说念主利益关联性(p=.16)上均无显赫各异。这标明,退守栽种和揭秘骗术的议题卷入度较为接近。此外,揭秘骗术的三项得分均高于案件描摹且存在统计学上的显赫性辞别(p<.001)。临了,案件描摹的三项议题卷入度得分均高于财产耗费(p<.001)。
表1:四类与安全关联的信息议题卷入度均值和表率差(括号中)
临了,笔者领受了单样本t磨砺的形式,以便证明注解四类信息的议题卷入度是否处于较高水平。笔者将四类信息的议题卷入度与量表的中位数(3)进行对比,罢了透露,通盘议题在膺惩性、关联性和个东说念主利益关联性上均跳动了中位数(通盘p值均小于0.001,t值在11.22和55.13之间)。
说七说八,退守栽种、揭秘骗术、案件描摹、财产耗费的议题卷入度均跳动了中等水平。具体到每一类议题,退守栽种的议题卷入度约等于揭秘骗术,案件描摹紧随自后,财产耗费最低。
(四)假定磨砺
本研究领受共变异数分析磨砺研究假定。由于粉丝量可能会影响点赞量,是以粉丝量被看成共变异数纳入统计模子中。因变量是点赞量,但由于点赞量并非正态分散(偏度:14.71,峰度:261.14),而共变异数分析要求因变量必须正态分散,是以本研究领受了log转念对点赞量进行了惩办。惩办后的点赞量舒服了正态分散的要求(M=2.92,SD=0.81,偏度:0.81,峰度:0.26)。
在磨砺假定1时,文娱化(1=有,0=无)被视为自变量。调度变量轮番是退守栽种(1=有,0=无)、揭秘骗术(1=有,0=无)、案件描摹(1=有,0=无)和财产耗费(1=有,0=无)。换言之,笔者使用了四个节略调度模子磨砺假定1。笔者并莫得将四个调度变量相加构成一个新变量,因为同期出现多个与安全关联议题的短视频并不一定会普及受众的议题卷入度。如前所述,议题卷入度指的是受众认为某个议题与我方关联、能给我方带来影响的进程。是以,只须出现了上述四类议题中的其中一个,就有可能让受众认为这个短视频与我方关研究。但若是同期出现两个、三个甚而四个议题,受众并不一定会认为这个短视频与我方关系更大。
此外,按照问卷窥探的罢了,受众对四类议题卷入度的主不雅评分也不尽相通,在统计学上也王人存在显赫各异。是以,将四类议题分开、分别进行调度效应磨砺,不但能对研究假定进行反复磨砺以加多罢了的效度,而况能发掘因具体议题的不同在调度效应上产生的各异。
不外,由于每一个短视频可能出现不啻一个与安全关联的信息主题,是以在磨砺某一个主题的调度效适时,必须按捺其他三个主题的影响。以退守栽种为例。在磨砺假定1时,将贪图文娱化(1=有,0=无;自变量)、退守栽种(1=有,0=无;调度变量)、粉丝量(共变异数)和其余三个安全关联议题的主效应,以及文娱化和退守栽种的交互效应,由此不错幸免因多个安全关联议题同期出现对罢了产生影响。
在磨砺假定2时,调度变量被换成了序论属性(1=官媒,2=自媒体)。共变异数分析模子将磨砺文娱化(1=有,0=无;自变量)、序论属性(调度变量)、粉丝量(共变异数)的主效应以及文娱化和序论属性的交互效应。
在磨砺假定3时,调度变量为序论属性和四个安全关联议题的变量(退守栽种、揭秘骗术、案件描摹和财产耗费),共计四个三重交互模子。与磨砺假定1时使用的形式相通,每磨砺一个安全关联议题变量的调度效适时,其他三个议题的主效应也被纳入到统计模子中,以便按捺它们可能对因变量产生的影响。
在比较各组之间是否存在显赫各异时,本研究领受了p值和95%置信区间(95%CI)。若是两组均值的95%置信区间莫得重合,证明两组的均值存在显赫各异,反之则未发现显赫各异。
四
研究发现
(一)描摹性统计
官媒发布的视频(246条)比自媒体(226条)略多。78.4%的短视频(370条)莫得使用任何文娱妙技,只须102条短视频包含了文娱内容(21.6%)。34.5%的短视频(163条)含有揭露骗术的信息,20.1%(95条)描摹了诱拐案件,46.8%(221条)说起了被害东说念主碰到的财产耗费,27.5%(130条)包含了退守栽种的信息。
(二)研究假定磨砺
1.研究假定1:安全议题调度文娱妙技对点赞量的影响
本研究磨砺了四种触及安全的议题是否会调度文娱妙技对点赞量的影响。这一调度效应领先在揭秘骗术(F(1,464)=39.62,p<.001,partial η2=.079)上得到了完全支握。在莫得揭秘骗术的短视频中,使用了文娱妙技的短视频得到的点赞量显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。在出现了揭秘骗术的短视频中,使用与莫得使用文娱妙技的短视频所获的点赞量莫得显赫辞别(图1)。本文通盘图示均列出了均值、表率差和95%置信区间。
图1:有无揭秘骗术信息调度文娱妙技对点赞量的影响
退守栽种对文娱妙技和点赞量之间关系的调度效应呈现出角落性显赫的关系(F(1,464)=3.38,p=.067,partial η2=.007)。在莫得退守栽种的短视频中,使用了文娱妙技的短视频得到的点赞量显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。但在出现了退守栽种的短视频中,二者不存在显赫各异(图2)。
图2:有无退守栽种信息调度文娱妙技对点赞量的影响
案件描摹(F(1,464)=12.56,p<.001,partial η2=.026)和财产耗费(F(1,464)=5.35,p<.021,partial η2 =.011)也显赫调度了文娱妙技对点赞量的影响。但是,文娱妙技对点赞量的正向影响却在出现了这两类议题的短视频中更强。在莫得案件描摹的短视频中,使用了文娱妙技的短视频所获的点赞量显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。在出现结案件描摹的短视频中,使用了文娱妙技的短视频所获的点赞量亦然显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。但是,在出现结案件描摹的短视频中,文娱妙技普及点赞量的效果更强(图3)。
图3:有无案件描摹信息调度文娱妙技对点赞量的影响
同理,在莫得财产耗费的短视频中,使用了文娱妙技的短视频所获的点赞量显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。在出现了财产耗费的短视频中,使用了文娱妙技的短视频所获的点赞量亦然显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。基于显赫的调度效应(p<.021),证明文娱妙技对普及点赞量的效果在出现财产耗费的短视频中更强(图4)。说七说八,假定1得到部分支握。退守栽种和揭秘骗术的议题削弱了文娱妙技对点赞量的影响,案件描摹和财产耗费则强化了文娱对点赞量的影响。
图4:有无财产耗费信息调度文娱妙技对点赞量的影响
2.研究假定2:序论属性调度文娱妙技对点赞量的影响
序论属性显赫调度了文娱妙技对点赞量的影响(F(1,467)=78.35,p<0.001,partial η2=.14)。在官媒发布的视频中,有无使用文娱妙技对点赞量的影响不显赫。在自媒体发布的视频中,使用了文娱妙技的短视频得到的点赞量显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。因此,假定2得到部分支握;是否使用文娱妙技对官媒视频的点赞量影响不大,使用文娱妙技却能显赫普及自媒体视频的点赞量(图5)。
图5:序论属性调度文娱妙技对点赞量的影响
3.研究假定3:序论属性调度个体安全议题对文娱妙技影响点赞量的调度作用
由于在本研究的样本中,并不存在既提供了退守栽种信息又使用了文娱妙技的自媒体短视频,是以无法磨砺该假定在退守栽种信息上是否竖立。因此,研究假定3的数据分析只可在其他三种议题上进行。
揭秘骗术对文娱妙技影响点赞量的调度作用在官媒和自媒体间不存在显赫辞别(F(1,460)=1.08,p=.30,partial η2=.002)。在莫得提供揭秘骗术的官媒视频中,使用了文娱妙技的短视频得到的点赞量(M=3.51,SE=.11,95%CI:[3.30,3.72])显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频(M=3.02,SE=.08,95%CI:[2.86,3.17])。但在提供了揭秘骗术信息的官媒视频中,两种短视频的点赞量莫得显赫各异(文娱化:M=3.01,SE=.13,95%CI:[2.76,3.27];非文娱化:M=3.12,SE=.13,95%CI:[2.87,3.37])。关联词,对于自媒体而言,不论是否出现了揭秘骗术的信息,使用了文娱妙技的短视频得到的点赞量(揭秘骗术:M=4.11,SE=.42,95%CI:[3.29,4.93];无揭秘骗术:M=4.19,SE=.13,95%CI:[3.94,4.44])老是显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频(揭秘骗术:M=2.68,SE=.12,95%CI:[2.45,2.91];无揭秘骗术:M=2.65,SE=.07,95%CI:[2.51,2.79])。说七说八,对于官媒而言,只须当莫得揭秘骗术的信息时,文娱化的内容才更容易得到点赞;对于自媒体而言,任何情况下,文娱内容王人更容易得到点赞。自然三重调度效应不显赫,但具体罢了与假定3的预计一致。
案件描摹对文娱妙技影响点赞量的调度作用在官媒和自媒体间存在显赫辞别(F(1,460)=8.82,p=.003,partial η2=.02)。在出现结案件描摹的官媒视频中,使用了文娱妙技的短视频得到的点赞量显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。但在莫得案件描摹的官媒视频中,两种短视频的点赞量莫得显赫各异。对于自媒体而言,不论是否出现结案件描摹的信息,使用文娱妙技的短视频得到的点赞量老是显赫高于莫得使用文娱妙技的短视频。是以,文娱妙技总能普及自媒体短视频的点赞量,但这一效果仅在出现结案件描摹的官媒短视频中得到了印证(图6)。
图6:有无案件描摹信息调度文娱妙技对点赞量在官媒和自媒体中的不同影响
财产耗费对文娱妙技影响点赞量的调度作用在官媒和自媒体间不存在显赫辞别(F(1,460)=0.11,p=.74,partial η2=0)。在官媒发布的短视频中,不管有无出现财产耗费信息,是否文娱化对点赞量的影响均无显赫辞别(财产耗费+文娱化:M=3.24,SE=.12,95%CI:[3.01,3.47];财产耗费+非文娱化:M=3.00,SE=.10,95%CI:[2.80,3.19];无财产耗费+文娱化:M=3.26,SE=.11,95%CI:[3.06,3.47];无财产耗费+非文娱化:M=3.17,SE=.09,95%CI:[3.00,3.34])。但在自媒体发布的短视频中,不管有无财产耗费,文娱化的短视频得到的点赞量老是显赫高于莫得使用文娱化的短视频(财产耗费+文娱化:M=4.20,SE=.17,95%CI:[3.87,4.53];财产耗费+非文娱化:M=2.65,SE=.10,95%CI:[2.45,2.85];无财产耗费+文娱化:M=4.17,SE=.20,95%CI:[3.78,4.55];无财产耗费+非文娱化:M=2.68,SE=.09,95%CI:[2.51,2.85])。
五
策动与论断
媒体二次售卖的盈利模式导致其自然追求流量。在销耗主义和新媒体期间的双重加握下,迎合最鄙俗受众的最低心思需求似乎已成为媒体的势必遴荐。于是,向公众提供闲暇、搞笑的文娱内容,用整蛊、段子等文娱妙技抒发严肃的主题,似乎已成为普及传播效果的必要妙技。官媒使用文娱妙技甚而被赋予了去中心化的真谛,起到了拉近受众与媒体之间关系的作用(宋玉生,骆正林,万念念蔚,2020)。然则,若是认为文娱妙技一定能普及传播效果,文娱是公众使用媒体的最膺惩动机,显然是不正确的。因此,本研究试图恢复文娱是否在职何要求下王人能普及诸如防诱拐这种严肃主题的短视频的点赞量。研究罢了透露,自然总体上文娱妙技果然能普及短视频的点赞量,但这一影响在不同类型的媒体和不同议题的信息中并不一致。这证明,失业可能是众人浏览短视频的要紧动机,但由于对媒体的不同期待以及信息触发的不同反应,文娱妙技并非永久能普及点赞量。这一论断不但指出了文娱化和非文娱化序论使用的规模,而况为意会咫尺序论环境中受众与文娱、受众与媒体的关系提供了膺惩依据。
本研究从文本开拔,发现防诱拐短视频中蕴含四种与个东说念主安全关联的信息。研究发现,文娱妙技并不一定能普及防诱拐短视频的点赞量,在存在特定前述信息的防诱拐短视频中,文娱妙技能够普及点赞量。细究之下,退守栽种和揭秘骗术的议题卷入度最高,它们的调度效应也与研究假定1的预计完全一致。当退守栽种和揭秘骗术出现在短视频中,由于它们与受众的利益安全密切关联,受众更容易将提神力转动到这两种信息上。由于提神力的总量是有限的,当受众的提神力会聚于退守栽种和揭秘骗术这两种信息上时,他们能分派给文娱内容的提神力就自然会被削弱,从而遏抑了文娱对点赞量的影响。但若是短视频中莫得退守栽种和揭秘骗术这两类信息,受众便一直处于文娱模式中。是以,在这类短视频中,使用文娱妙技更能普及传播效果。这一发现与之前在西方语境下的研究罢了一致(Lang,2000;Lang & Yegiyan,2008;Matthei β et al.,2013;Yoon & Tinkham,2013),标明议题卷入度高的信息可能与文娱信息存在争夺提神力的快活。
案件描摹和财产耗费的罢了正好相反。当案件描摹和财产耗费出现在防诱拐短视频中,文娱妙技反而有助于普及点赞量。案件描摹和财产耗费信息可能更容易融入文娱化叙事中。在本研究中,案件描摹和财产耗费自己即是一个顺应叙事逻辑的全体,这两种信息自己死事性就较强,容易编成一个完好的故事。是以,短视频的制作家不错卤莽地将这两类信息交融成一个完好的行恶故事,受众也不错像看刑侦剧雷同收看包含这两类信息的防诱拐短视频。因此,当短视频中出现案件描摹和财产耗费信息时,这两类信息便与文娱内容相亲相爱。是以,受众可能是以文娱心态浏览这两类信息的,这也就解释了为什么当这两类信息出当前文娱妙技有助于普及短视频的点赞量。
反不雅退守栽种和揭秘骗术,自然这两类信息也不错通过文娱妙技被改形成一个防诱拐的故事,但这两种信息自己的栽种属性较高,能为受众提供防诱拐的学问和技能。因此,即使这两类信息被融入到文娱化叙事中,它们的存在自己可能就为大脑传递了一个信号,即“膺惩信息已出现需要进入学习状态”。这个信号导致受众自动切换进入非文娱模式。
退守栽种/揭秘骗术与案件描摹/财产耗费截然相反的调度效应证明,除了信息的议题卷入度会影响文娱化的效果,可能还需要讨论信息自己的特色。根据上文的分析,议题卷入度高的信息若是自己死事性较强,能卤莽改编成故事,文娱妙技就有助于普及点赞量;议题卷入度低的信息若是栽种属性更强,可能就无法卤莽融入文娱化叙事中,从而限制了文娱妙技对点赞量的普及作用。这点与Quintero Johnson等东说念主(2013)的研究雷同;他们发现,若是文娱化叙事与健康信息的交融进程较高,受众对健康信息的挂牵效果就更好。因此,文娱妙技到底是否应该利用在触及个东说念主安全的信息中可能并莫得一个齐备的论断,因为信息自己的属性、能否整合成一个故事,可能王人会影响文娱化的效果。这一论断突显了叙事结构的完好性和叙事的通顺性在文娱化传播流程中可能阐述的膺惩作用。
除此以外,本研究还探究了序论属性的影响。研究罢了标明,官媒是否使用文娱妙技对加多其发布的防诱拐短视频的点赞量不会产生昭彰影响,但自媒体使用文娱妙技不错显赫加多点赞量。该罢了与一致性表面相符(Osgood & Tannenbaum,1955)。公众对官媒和自媒体的作风可能早已形成了我方的预判,是以使用文娱妙技的自媒体作品更接近公众对自媒体定位的期待。但对于官媒而言,不走文娱化路子才更顺应公众对其定位的期待。
一致性表面更多被应用在品牌营销研究中(Cifci,2021;Islam,Rahman & Hollebeek,2018;Lee & Jeong,2014),在新闻传播限制并未几见。但雷同的不雅点在新闻传播学的一些经典表面中已有所体现。举例,使用与舒服表面认为,受众之是以会对不同序论形成特定的使用动机是因为他们对不同序论能舒服什么需求有着不同的预期(Katz,Blumler & Gurevitch,1973)。正如想要增长学问的东说念主能够率会遴荐看书而不是看电视,东说念主们在历久的序论使用流程中早已对不同序论的功能和作风形成了预判。因此,当本质与我方的预判一致时,这种序论内容就能得到受众的认同,反之就容易受到受众的辩说(周怡靓,2020)。
但是,也有研究标明,若是序论内容与受众的预判不符,并不一定会受到受众的辩说。举例,宋玉生、骆玉林、万念念蔚(2020)认为,主流媒体在新闻报说念中使用文娱妙技起到了去中心化、去玄妙化的作用,不错拉近与受众的距离。祈望相背表面也认为,当本质与东说念主们的预期冲突时,东说念主们会领先判断这种冲突是功德照旧赖事;若是是功德,那么即使本质与东说念主们的预期不符也会受到东说念主们的深信(Burgoon,1993)。是以,正因为东说念主们可能对官媒说教式的传播作风产生了讨厌,当官媒领受了文娱妙技,他们才会深信这种与自身预期不相符的新作风。但这种解释显然与本研究的发现产生了冲突,一个可能的原因是公众偶而不心爱官媒常用的文娱妙技。偶而官媒在防诱拐短视频中使用的文娱妙技过于生硬,难以引起受众的认同和共鸣。偶而官媒中的文娱试图过分迎合受众,导致受众产生了“有过之而无不足”的心思。因此,结合本研究的发现,咱们弗成断言官媒不应该在防诱拐短视频中使用文娱妙技,只可说应该严慎对待文娱化。
另外,本研究发现,触及个东说念主安全的议题对文娱妙技影响点赞量的调度作用在官媒和自媒体中也呈现出截然有异的罢了。在自媒体中,不论触及个体安全的信息是否存在,文娱妙技王人有助于点赞量的增长。在官媒发布的防诱拐短视频中,揭秘骗术会镌汰文娱妙技对点赞量的影响,案件描摹会增强其影响,财产耗费则无法产生任何影响。这一双比仍然体现了公众对媒体的期待何如影响文娱化的效果。对于自媒体而言,受众的期待可能只是文娱、失业,是以不论防诱拐视频的内容是否触及个体安全,只须能舒服他们的文娱需求就会受到好评。但对于官媒而言,受众的期待可能是提供有用的信息。因此,当短视频中出现了卷入度偏高、能为受众提供信息价值的“干货”(如揭秘骗术)时,他们使用序论的状态会从文娱模式切换到学习模式,文娱的影响也自然受到遏抑。
上述发现为文娱在全球传播中阐述的作用提供了表面和践诺层面的孝敬。在表面层面,本研究冲破了之前研究强调文娱对传播效果起到强化作用的论断,撤消了任何全球传播王人应当使用文娱妙技的知道,指出了文娱对传播效果的影响规模。第二,本研究发展了序论内容与受众评价的研究。之前的研究将东说念主们对文娱和非文娱内容的遴荐界说为一种相对平安的个东说念主作风,却冷落了影响这种内容遴荐的情境成分。本研究对现存文件进行了发展,指出序论属性和信息类型可能是影响东说念主们遴荐文娱或非文娱内容的要津成分。
更膺惩的是,本研究通过探究文娱化对点赞量的影响,对现代受众、受众与文娱之间的关系也作念出了反念念。自从波兹曼建议咱们必须对过分文娱化的快活保握警惕,大多数研究就延续了他的不雅点,认为过分文娱化会对受众的价值不雅、学习兴味、知道才智王人产生不良影响(李紫娟,李海琪,2021;朱庆好,2016)。这类研究的底层逻辑是,受众是序论信息的被迫接纳者,容易千里迷于闲暇、肤浅的文娱内容中。诚然,跟着互联网期间的普及,越来越多未受过高级栽种的用户加入彀络空间(中国互联集合信息中心,2020),加上销耗主义的侵蚀,新媒体用户果然可能缺少对泛文娱化信息的起义力。关联词,本研究的数据标明,部分信息(退守栽种、揭秘骗术)的出现可能会刺激受众的提神力转向,是以受众并不是一味千里溺于文娱中。更膺惩的是,这种提神力的转向是根植于东说念主的基因中的。正如安妮·朗在有限容量模子中所指出的,东说念主们对触及自身抚慰的信息自然保握高度敏锐,而这种敏锐是在东说念主类漫长的进化流程中由适者生存、适者生涯的自然规矩演化而来(Lang,2000)。换言之,不管公众的序论素质上下、学历上下,任何东说念主王人可能会被这类信息迷惑提神力。因此,偶而咱们不该为文娱化可能对受众形成的负面影响感到过分忧虑,因为东说念主类的步履基因可能赋予了咱们幸免过分千里迷于文娱的才智。
自然咱们可能无需对媒体的文娱化过摊派忧,但本研究只是聚焦点赞量这一个传播效果地方;诸如信息挂牵、信息意会、学问增长、不雅念变化等效果并未触及。因此,咱们也弗成就此断言,媒体的文娱化倾向一定不会对受众产生负面影响。此外,若是一直给受众提供文娱内容,他们对文娱的阈值可能会不断升高,导致媒体不得不提供越来越多的文娱内容来维系受众。同期,过分文娱化可能也会导致受众的念念维和抒发方式也呈现出文娱化的倾向。这不仅可能削弱个体进行严谨范例的抒发的才智,还有可能影响社会文化的总体走向。
在践诺层面,本研究对受众与媒体间的关系作念出了反念念。本研究以实证笔据证明,媒体尤其是官媒需要严慎使用文娱妙技。官媒使用文娱妙技的初志是为了拉近与受众的距离,以便在竞争日益浓烈的媒体阛阓中与自媒体争夺受众。但本研究的罢了透露,受众对官媒的这一作念法可能并不买账。事实上,这一论断并非孤证(周怡靓,2020)。形成这一快活的深档次原因可能在于,官媒对受众仍然缺少了解,尤其是受众期待官媒提供什么、舒服他们的什么需求等一应问题均不甚了解。因此,了解公众的序论期待可能是普及官媒竞争力的要津要素。
但是,媒体不应该一味迎合受众的期待。当前,大批健康、科学和环境主题的全球传播王人使用了文娱妙技。自然许多研究证明注解在这些限制中使用文娱妙技有助于普及传播效果,但也有研究透露,当受众的学习和知道才智较弱时,使用文娱妙技反而可能会起到反效果(Bálint,Das,Stel & Hoppener,2022)。因此,官媒应该转换传播念念路,切忌过分迎合受众想象中的喜好,在迎合受众与指导受众之间作念好均衡。
本研究在样本和研究联想上还存在一些局限。领先,本研究的样本局限于抖音,样本量也只须467。对于议题卷入度的问卷窥探也只须286份有用样本,东说念主群也局限于见数的样本库。这些王人可能影响研究罢了的里面效度与外部效度。第二,受制于东说念主工编码和样本量,本研究只发现了四种触及个体安全的信息,也因为样本量的起因无法对不同文娱妙技产生的影响进行比较。第三,本研究将因变量定为点赞量,但揣摸传播效果的其他地方还包括浏览量、转发量、驳倒量、完播率等。后续研究可探究文娱妙技、序论属性和信息类型对不同传播效果地方的影响。第四,全球传播的终极地方是改造受众意志、知道和步履,因此以点赞量为代表的反馈流量的地方并不等同于传播效果。后续研究不错在本研究基础上连接探讨文娱妙技、序论属性和议题卷入度对信息挂牵、不雅念、知道和步履的影响。
临了,本研究将点赞量看成揣摸受众舒服感的地方,但点赞这一步履蕴含了丰富的含义。当受众认为序论内容能给他们带来愉悦和享受(胡仙,吴江,刘凯宇,周梦溪,徐雅倩,2020),或认为序论提供了有价值的信息时(Gan,2017;Lowe-Calverley & Grieve,2018),他们融会过点赞抒发我方的认同。但除此以外,点赞还可能意味着对某种不雅点的认同(Gan,2017),并被用于自我呈现(Ozanne,Navas,Mattila & Van Hoof,2017;戴颖洁,李祖坤,2023;胡仙,吴江,刘凯宇,周梦溪,徐雅倩,2020)或酬酢(Dhir,Kahlil,Kaur & Rajala,2019;李彪,刘子维,2022)主义。因此,可能有许多意会点赞这一步履的表面视角,包括序论享受、社会判断表面、自我呈现或社会范例表面。这些表面视角可能对应不同的序论使用动机、序论内答允信息议题,而本研究的数据无法诀别这些复杂的意味。后续研究不错径直测量这些评价维度,或改用实验法,通过按捺视频内容检会不同自变量对点赞量的影响。举例,研究东说念主员不错测量受众跟着序论内容变化而产生的生理心思反应,并与使用量表测量的罢了互相考据。
在文娱化大行其说念的今天,本研究却揭示了文娱妙技在普及防诱拐短视频点赞量上的规模,指出文娱化的效果受制于序论属性和信息类型。因此,咱们应该在对泛文娱化保握警惕的同期,探索文娱化影响的规模,让文娱更好地劳动于指导、栽种公众的终极传播地方。
本文系简写版,参考文件从略,原文刊载于《海外新闻界》2024年第7期。
本期执编/王子伊
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